A Historia Do Jogo

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A Historia Do Jogo

Mensagem por Coca Cola em Ter 2 Ago 2011 - 3:03

HISTORIA
A muito tempo atras, em um tempo antes do pensamento, existia
apenas um globo no qual todas as criações eram formadas. Como
não ha nada para comparar, o globo era grande e pequeno,
escuro e claro, tudo e nada.

Durante 100 milhões de anos, o globo começou a crescer e
eventualmente 2 poderes lentamente começaram a se formar. Enquanto
cresciam, os poderes desenvolveram consciência e égo e se separaram
em luz branca e escuridão. Luz se formou como fêmea e se chamou
Einhasad. A escuridao se formou como macho e se chamou Gran Kain.
Esses dois seres marcaram o inicio do universo inteiro, e tudo
que conhecemos hoje.


Einhasad e Gran Kain juntaram suas forças e se libertaram do globo.
Nesta ação o globo se partilhou em vários pedaços de todos os tipos,
alguns pedaços viraram céu, outros caíram e viraram solo. Entre céu
e terra existia água, e algumas do solo viraram terra.

O espirito do globo foi chamado Ether, também se partilhou com o
rompimento do globo. Isto criou vários animais e plantas. "Criaturas
da Genesis foram formadas por esse espirito, e gigantes eram os
melhores dessa raça. Eles eram conhecidos como os sábios, pois sua
inteligência era grande como seus poderosos corpos. Os gigantes
prometeram manter a fé em Einhasad e Gran Kain, ja que foi a açao dos
dois que os trouxe para a vida e mundo. Einhasad e Gran Kain estavam
satisfeito com os gigantes e os apontaram como os mestres de todas as
criaturas vivas. Isto foi antes de morte e paraíso existir.

Einhasad e Gran Kain deram luz a muitas crianças deusas entre eles.
A primeira de 5 crianças recebeu o poder da autoridade da terra. A
filha mais velha, Shillen, estava encarregada da água. O filho mais velho
, Paagrio, controlava o fogo e a segunda filha, Maphry, controlava a
terra. O secundo filho, Sayha, se tornou mestre do vento. Para a filha mais
nova, Eva, não sobraram elementos, então ela criou poemas e musica.
Enquanto os outros deuses estavam ocupados com suas responsabilidades,
Eva escrevia poemas e serenatas com sua musica. E foi assim que a era
dos deuses começou e não existia lugar na terra que não era de
seus conhecimentos.

Einhasad foi a deusa da criação e criou formas usando seu próprio espirito.
Seus filhos usaram seus próprios poderes para criar vida com essas formas.

Shillen instalou o espirito da água na primeira forma que foi criada.
Foi assim que a raça dos elfos foi criada.

Paagrio instalou o espirito do fogo na segunda forma. Foi assim que a raça
dos orcs foi criada.

Maphr instalou o espirito da terra na 3 terceira forma. Foi assim
que a raça dos anoes foi criada,

Sayha instalou o espirito do vento na quarta forma. Foi assim que a raça
arteias foi criada.

Gran Kain era o deus da destruição. Quando ele viu o trabalho de Einhasad,
ele se tornou curioso e ciumento. Ele imitou Einhasad e criou a forma com
sua própria imagem. Então ele foi visitar Shillen, sua filha mais velha
e a pediu que instalasse o espirito na forma. Shillen muito surpresa
o contou, "Pai, porque você deseja fazer tal coisa? Einhasad, minha mãe
é responsável pela criação. Por favor não tente converter o tipo de trabalho
que e não seu. A criatura que recebe vida de um deus da destruição só
causara desastres."

Mas Gran Kain não desistiria. Após muita persuasão, finalmente ele
obteve o consenso de Shillen.
"Eu o farei então. Mas eu já dei o espirito da água para a mãe. Então
a única coisa que posso lhe dar sao as sobras." Shillen deu o espirito
da água escassa a Gran Kain, que aceitou.

No entanto, Gran Kain sentiu que não era suficiente dar somente 1
espirito a sua criatura. Então ele visitou Paagrio, seu filho mais velho.
Como Shillen, Paagrio também alertou seu pai, contudo ele não pode recusar
o pedido. Então ele deu o espirito do fogo morto a Gran Kain.

Maphr também apelou a seu pai com lagrimas nos olhos, mas acabou cedendo
o espirito da terra contaminada para seu pai. Sayha, em seu lugar,
deu o espirito do selvagem e violento vento.

Satisfeito, Gran Kain pegou tudo que foi lhe dado e criou, "Olhe para
as criaturas que estou fazendo! Vejam eles que nascem com o espirito da água,
do fogo, da terra e do vento. Eles serão mais fortes e sábios que os gigantes!
Eles governarão o mundo!"

Gran Kain gritou com grande orgulho para todo o mundo e instalou o
espirito na criatura de sua própria imagem. No entanto o resultado foi terrível
. Suas criaturas eram fracas, estúpidas e covardes. Todos os outros
deuses desprezaram a criatura de Gran kain. Consumido pela vergonha
de seus fracassos, Gran Kain abandonou suas criaturas e se
escondeu por um tempo. Essas criaturas eram chamadas humanos.

A raça dos elfos era sabia e sabiam como executar magica. Porem eram
menos sábios que os gigantes, portanto os gigantes os deixaram servir
em atividades ligadas a política e magia.

A raça dos orcs eram fortes. Eles possuíam forca irresistível e grande
forca de vontade. No entanto não eram tão fortes quanto os gigantes. portanto
os gigantes os deixaram servir nos assuntos de guerra.

A raça dos anões era habilidosa, eram grandes engenheiros, habilidosos
com matemática e excelentes artesões. Os gigantes permitiram que os
servissem no trabalho de economia e faturamento.

A raça alada de arteias eram livres e possuíam enorme curiosidades.
Os gigantes queriam aprisionar e subjulga-las, mas assim que um arteia
foi preso em uma jaula, rapidamente perdeu sua força e morreu. Os gigantes
não tiveram escolha a nao ser permitir que arteias voassem livres. As Arteias
visitavam a cidade dos gigantes para lhes dar noticias das outras partes do mundo.

Humanos não podiam fazer nada e então tornaram-se escravos dos gigantes, fazendo
qualquer tipo de trabalhos menores. A vida dos humanos era tão boa
quanto a dos animais.

Segunda parte

Parte II - O fim da era dos deuses

Gran Kain era um poderoso deus. Porem, ele cometeu um grande erro em seduzir
Shillen,sua filha mais velha. Eles conduziram um caso, evitando os olhos de Einhasad,
até que Shillenficou grávida. Quando Einhasad ordenou que shillen fosse banida do
continente. Gran Kain virousuas costas para a situação, e Shillen foi abandonada à seu destino.

Enquanto grávida, Shillen partiu para o leste. No meio da floresta negra, ela deu à luz, almodiçoando
Einhasad e Gran Kain a cada dor que sentia no parto.

As crias geradas do horrivel parto de Shillen trouxeram o desespero e raiva de sua maldição
e tornaram-se demonios. Entre eles, as mais fortes criaturas eram chamadas "dragões".

Era um tota de seis dragões nascidos com a maldição contra os seis deuses. Shillen estava furiosa
com Einhasad que a baniu, e com Gran Kain que a seduziu e logo depois a abandonou. Juntando
a força de suas crias, ela criou um exercito para punir os deuses.

Os dragões foram ordenados para liderar o exercito de demonios contra os deuses. Ouvindo isto,
Aulakiria, o dragão da luz, olhou para Shillen com tristes olhos e falou.
"Mãe, você não sabe o que esta fazendo. Tu realmente deseja a destruição dos deuses? Tu realmente
deseja que seu pai, mãe e irmãos caiam no chão ensopados com seus propios sangues?

Sua apelação nao mudou a mente de Shillen. Por fim, os demonios invadiram o palacio onde os deuses
viviam, e uma grande batalha começou. Os seis dragões destruiram tudo no palacio dos deuses.
Ate mesmo os deuses foram intimidados pelo incrivel poder dos dragões. A batalha parecia
durar para sempre. Ainda assim, se a guerra não terminasse, o mundo seria destruido e todas
as coisas vivas seriam aniquiliadas.

Numeroso mensageiros dos deuses e demonios foram destruidos. Todo dia havia relampagos e trovões
. Gigantes e outras criaturas vivas da terra tremiam enquanto observaram a terrivel luta no céu.

A grande batalha continuou por muitos anos, e eventualmente a balanca pesou para um lado gradualmente.
Apesar de sofrer muitos ferimentos, Einhasad e Gran Kain, tinham grande poder e destruiram muitos demonios.

Os dragöes continuaram lutando, apesar de gravemente feridos e marcados com cicatrizes. Suas fatigas se
tornaram cada vez mais aparente, apos um tempo, parecia que a guerra chegaria ao fim com
o exterminio do exercito de Shillen. No fim, os dragões abriram suas asas e voaram para a terra
como escapatoria. Os demonios sobreviventes os seguiram. Os deuses queriam matar todo o exercito que
se retirava. Porem devido ao seus propios ferimentos, tudo que podiam fazer era observar enquanto
os dragões fugiam.

Como as crianças de shillen desapareceram um por um e perderam a guerra, Shillen não podia suportar
sua tristeza. Ele inventou o submundo e o governou. Após isso Eva assumiu seu posto como deusa da agua.

Os gigantes podiam andar em carroças criadas por suas propias mãos e andar livremente pelo
palacio dos deuses. Eles podiam usar magica e levantar uma ilha e viver como os deuses.
Eles podiam prolongar suas vidas ate que parecesse como se fossem viver para sempre. Os Gigantes
começaram a pensar que seus poderes eram iguais aos dos deuses. Devido a sua sabedoria, eles
se tornaram arrogantes.

Eles começaram a criar experimentos modificando organismos vivos e contruir novas formas de vida.
Os gigantes chamaram a magia de fazer tal milagre possivel de ciência.

Intoxiados pelo poder, eles organizaram um poderoso exercito para lutar contra os deuses apesar
da falha de shillen, dos seis dragões e dos inumeros demonios na mesma tarefa.

Os deuses viram a preparação e ficaram furiosos. Einhasad, que clamava o direito unico
de criar vida, ficou sem palavras com tal furia. Ela jurou destruir todos os gigantes junto
com o continente e todo o mundo. Gran Kain implorou para que ela se mantesse calma.

"Assim como tu és a mãe da criaçao", ele argumentou, "a destruiçao é minha responsabilidade.
Tu sabes muito bem o que eu tive que passar quando converti sua tarefa. Eu punirei os gigantes
por sua conduta arrogante. Ainda assim se você desejar destruir todo o mundo, eu lutarei
com tudo que tenho." Gran Kain não queria permitir a destruição do continente por nada.
Einhasad foi muito ofendida pela intervenção de Gran Kain. Contudo, como eles eram de status iguais,
ela não podia o impedir.

Einhasad se comprometeu no fim. De acrodo para punir os gigantes, ela decidiu pegar emprestado
o materlo de Gran Kain - conhecido como o Martelo do Desespero. Devido a seu grande poder de destruiçao,
ate mesmo Gran Kain nunca tinha usado a arma. Por fim, em sua fúria, Einhasad levantou o martelo muito acima
da cabeça e o trouxe para o centro da cidade dos gigantes.

Somente quando chamas vermelhas começaram a chover dos céus os gigantes perceberam o erro tolo que cometeram.
Eles se juntaram combinando forças para parar a raiva de Einhasad depositada no martelo do desespero. Ainda
assim com a força dos gigantes, eles mal puderam alterar a direçao do martelo.

Isto foi suficiente para destruir toda a maior cidade do mundo; inumeros gigantes e outras raças foram
instantaneamente esmagadas. Um largo buraco foi deixado na terra e ondas imensas cobriram a superficie.
No fim, quase todos os gigantes faleceram.

Os gigantes que conseguiram viver correram para o leste a fim de evitar a furia de Einhasad. Sua rota foi
paralela a que shillen fez antes. Einhasad continuou os caçando um por um com descargas de raios. Os
fugitivos que restaram tremeram em medo e rezaram para Gran Kain.
"Gran kain, Gran Kain! nos percebemos nosso erro. Somente você pode parar a furia e loucura de Einhasad.
Não nos deixe morrer, nós que nascemos no mesmo lugar que você, nós que somos as mais sabias e fortes
criaturas da terra!"

Gran Kain subtamente sentiu uma sensaçao de pena por essas pobres creaturas e pensou que os gigantes ja
tinham sofrido bastante por suas transgressões. Ele elevou a mais profunda água do oceano ao sul e bloquiou
o caminho de Einhasad.

Einhasad gritou em fúria, "O que é isto?! quem ousa me interferir? Eva, minha amada filha, retire a agua
que bloqueia meu caminho nesse instante ou esteja pronta para seguir os passos de sua irma mais velha!"

Eva temeu Einhasad e imediamente retornou as águas ao oceano. Einhasad continou a perseguir os gigantes,
matando-os um por um. Os gigantes choraram novamente para Gran Kain.
"Gran Kain! O mais poderoso dos deuses! Einhasad continua a nos perseguir, determinada a nos exterminar!
Nos rezamos a ti, por favor tenha misericordia e nos salve!"

Gran Kain eleveou a terra no caminho dos gigantes. A grand montanha impediu a caça de Einhasad e ela gritou.
"Maphr, minha amada filha! Quem ousa me interferir?! Abaixe a terra nesse instante, ou esteja pronta para
seguir o caminho de sua irmã!

Temendo essas palavras, Maphr tentou abaixar a terra, porem Gran Kain a impediu.
"Einhasad, porque você não desiste? Toda a terra sabe e treme diante de sua fúria. Os sábios mas tolos
gigantes sentiram seus erros. Veja por si mesma! A orgulhosa raça e nobre criaturas que um dia governaram
a terra estão escondidas em um buraco da terra tremendo de medo enquanto tentam escapar de ti! Não mais eles
podem desafiar os deuses. Este lugar irá eternamente ser a prisão dos gigantes. Acalme sua raiva, sua vingança
está completa."

Einhasad continou raivosa, mas ela não podia agir contra os desejos de Gran Kain, ele possuia poder igual ao
dela. Ela decidiu que, como Gran Kain havia dito, seria melhor deixar os gigantes naquele infeliz, barrento
buraco para sempre arrependidos de seus pecados do que os matar. Ela terminou sua caça e retornou para casa.

Após isso, Einhasad raramente interferiu com os acontecimentos da terra, como ela estava profundamente
decepcionada com os seres da terra. Gran Kain tambem concordou não aparecer na terra. A era dos deuses
tinha chegado a um fim.

Parte III - O Dominio da terra

O mundo estava em um grande tumulto seguido pelo desaparecimento dos gigantes. Acostumados as regras dos gigantes,
os elfos, orcs, anões e humanos estavam diante de uma nova realidade. No topo desta aterrorizante
mudança, o mundo no qual viviam sofreu varias destruiçoes com o ataque do martelo do desespero. Muitos morreram
durante o desastre trazidos por Einhasad, e muitos outros morreram na confusão e caos. As raças da terra
imploravam fervorosamente os deuses por salvaçao, porem os deuses não respodiam.

Os primeiros a tomrar controle da situaçao foram os elfos, ja que eles eram responsaveis pela politica durante
o tempo dos gigantes. Os elfos tinham sucesso em unificar as raças e continuaram com suas vidas. Mas com o
passar do tempo, se tornou aparente que os elfos não tinham as mesmas capacidades de governar que os gigantes
tinham. Os primeiros entrar em conflito com os elfos foram os orcs.
"Os elfos são mais fortes que nós? Não! Os elfos tem o direito de nos governar? Não! não podemos suportar
que os mais fracos que nós fiquem sobre nós!"

O poder militar dos orcs era grande e, vivem somente em paz, os elfos não eram páreos para os orgulhosos e
temerosos orcs. A maioria da terra se tornou territorio dos orcs em um instante e os elfos foram levados
aos limites do continente. Lá os elfos pediram ajuda para os anões, que, com grande riquezas e armas superiores
, teriam chance contra os orcs.

"Raça da terra," os elfos choraram, "Nos ajudem. A violenta horda dos orcs nos persegue com grande vontade.
Vnheam, vamos lutar juntos."

Porem os anões recusaram o pedido dos elfos. A seus olhos, o mundo estava do lado dos orcs. Não havia razão
para os pragmaticos anões se juntar aos fracos. Os elfos ficaram furiosos, mas não podiam mudar a decisão dos
anões.

Os elfos decidiram procurar ajuda com a raça do vento, os arteias. Suas reconhecidas habilidade e ataques
de vento seriam ajuda suficiente para o triunfo dos elfos sobre os orcs. Uma delegaçao de elfos viajou
para os confins da terra para procurar ajuda dos arteias.

"Raça do vento, nos ajudem! Os barbaros orcs estão nos oprimindo com grande vontade. Lutaremos juntos e
ensinaremos uma lição para suas tolices!"

Mas, como sempre, os arteias não estavam interessados na politica e guerras da terra. Eles estavam
determinados a não tomar nenhum lado e se esconderam nas profundezas das ilhas. Os elfos se desesperavam.

"Alas, ninguem vai nos ajudar! será este o fim de nossa espécie? Os nojentos orcs tomarão as terras
e clamarão toda a gloria e riqueza para si mesmos?"

Negados pelos pragmaticos anões e neutros arteias, so elfos foram deixados sem aliados para enfrentar os orcs.
Deixados para seus destinos, os elfos ficaram surpresos pelo aparecimento de um estranho entre seus ranks. O
estranho se ajoelhou diante de Arenisen, que olhou bem para descobrir que o estranho era o representante dos
humanos. O estranho usava uma coroa feita com três galhos.
"O que é isto, lider dos humanos?" o rei elfo perguntou, "Você veio para rir de nós?"

O humano abaixou sua cabeça e falou, "Não, sabia rainha. Nós viemos para ver se nossa humilde força podera
ser de sua assistência."

Os elfos se arrependeram por pensar que os humanos eram tolos e fracos, seus grandes numeros poderiam
ser util na batalha.
"Muito nobre de vocë, rei humano," o lider elfo falou."seres insignificantes vocês podem ser, mas sua lealdade
devotada e vontade de sacrificar suas vidas por nós é admiravel. Vá para a vitória e você ganhara lugares
ao lado dos elfos."

O rei humano reverenciou a rainha, então levantou sua cabeça, olhando seus contarraneos elfos."Muito nobre
de sua parte rainha dos elfos," ele falou, "Nós humanos temos porem um pedido a fazer antes de partir para a
a batalha e gloriosa vitoria dos elfos. Nossos poderes sao fracos. Nossos dentes não podem sequer arranhar
a pele dos orcs e nossas unhas são inuteis contra seus musculos. Nós o imploramos, nos de o poder para
enfrenta-los. Nos ensine o conhecimento de sua magica."

Essa ousada proposição deixou os elfos chocados e furiosos. Ensinar magica aos humanos? Nunca! eles articularam
invocando o feitiço para tornar o humano em uma pilha de cinzas, mas o lider elfo intercedeu. Ela
sentiu que o pedido não era uma ameaça para e deveria ser honrado. Os humanos eram muito fracos e seria
duvidoso que pudessem vencer os orcs sem nenhuma ajuda. E com suas mentes inferiores, os humanos não seriam
ameaça ja que mal seriam capazes de aprender magica. E assim ela tomou a decisão que mais tarde teria
o custo de sua vida.

Os humanos rapidamente absorveram os caminhos da magica, aprendendo muito mais rapido do que os elfos tinham
antecipado. O corpo humano, apesar de não ser forte como os dos ocs, foi fortificado atraves do constante
parto em sua especie. Eles eram adeptos com suas mãos e podiam habilidosamente usar armas e acima de tudo, seus
numeros eram gigantes e impressionantes. Em pouco tempo, o exercito humano se tornou uma força formidavel.

A aliança humano-elfo gradualmente começou a derrotar os orcs. Como a maré da batalha trocou a favor da
aliança, os anões trocaram de lado e começaram a criar suprimentos de batalha para os humanos. Com poderosas
armaduras e afiadas armas dos anões, os humanos poderiam agora derrotar o exercito orc sem a ajuda dos elfos.

Os elfos ganharam dificilmente, mesmo que a vitoria da aliança crescesse em numero. Eles podiam sentir
o crescimento humano mais forte e acima de seu controle. Ainda assim os elfos não se abalaram, pois eles não
podiam imaginar que os mais fracos deles, o lixo humano, poderia conceder uma revolução. E com a vitoria final
sobre os orcs, os elfos não tinham tempo para se preucupar com os humanos. Os humanos continuaram a aprender
melhores formas de magica, e eventualmente a guerra acabou com a vitoria da aliança humano-elfo. Os orcs foram
forçados a assinar um humilhante pacto de paz e rapidamente retornaram para a segurança de seus lares no norte
de Elmore.

O lider dos orcs riu enquanto partia, "Elfos tolos. Esta vitoria não é sua, mas dos sujos humanos. Como
vocês propõe controlar esses monstros de sua criação?"

Havia verdade em suas palavras, os elfos agoram enfrentavam uma nova ameaça, os humanos. Mas após a longa
batalha, os elfos ficaram muito fracos para lutar. Em contraste, os humanos com seus novos poderes magicos,
eram fortes. E assim, os humanos se levantaram contra os elfos.

Muito tarde, os elfos realizaram que haviam pego embaixo de suas asas os descendentes dos dragões. Uma volenta
batalha de magica contra magica novamente abalou a terra. Mas os elfos eram muito fracos para suprir as forças
dos humanos. Os elfos foram lentamente empurrados ate que foram forçados a recuar para a segurança de suas
florestas. De sua posiçao segura, eles se preparam para o confronto final com os humanos. A magica dos elfos
era mais forte nessas florestas e eles planejavam usar essa vantagem para a vitoria.

Os elfos cavaram profundas masmorras que rapidamente ecoaram com o barulho das espadas e os gritos da batalha.
Porem a vitoria final no cerco de três meses foi dos humanos. Nem o orgulho elfico, nem o poder magico das
florestas, nem mesmo a magica superior dos elfos pode contra a infinita correnteza do exercito humano. Os elfos
sofreram grande dano e eventualmente escaparam floresta adentro. Em recuo, eles arremessavam fortes barreiras
ao redor das florestas para prevenir a passagem dos humanos e outras raças.
E assim, os humanos tornaram-se os conquistadores de todas as terras.
Parte IV - O surgimento dos Elfos Negros


Uma grande mudança ocorreu nas florestas elficas durante esse tempo. Perdendo controle do continente para os
humanos, os elfos gradualmente perderam sua confiança. Esquecendo sua ambição pelo dominio da terra eles
se tornaram contentes com suas vidas pacíficas nas florestas.

Havia um grupo conhecido como os Elfos Marrons que não estavam satisfeitos com a serenidade dos elfos. Possuidos
por uma forte e ambiciosa tendência, eles insistiram que a batalha com os humanos devia continuar, mesmo que
isso significasse o uso da banida magia negra. Contudo, essa postura encontrou uma violenta oposição dos outros
elfos.

Durante esse período, um mago humano apareceu entre os elfos marrons e, aproximando-se do seu lider, falou.
"Rei dos elfos marrons, tu desejas poder. Porem os fracos elfos da arvore e seus apoiadores temem que você
alcance esse grande poder que deseja. Eles somente se preucupam se você vai os atacar ou trazer uma grande praga
por provocar os humanos. São esses fracos pensamentos que criou a atual fraqueza na raça elfica.

O lider dos elfos marrons respondeu, "Quem é você, mago humano? Que objetivo você tem para nos enganar?"

"Eu sou um mero mago. Porem possuo o poder que você deseja. Eu posso lhe ajudar a adquirir sua ambição em retorno
você deve me dar o que desejo."

"O que voce deseja? e o que isso pode ser?"

"Sua juventude. O segredo da vida eterna." Um pequeno sorriu tocou os arredores da boca do humano. "Apesar
de ser habilidoso em magica, eu ainda sou humano e meu tempo de vida não chega a cem anos. Então, rei dos
elfos marrons, qual é sua decisão? Nós podemos nos ajudar em alcanár o que desejamos."

Seduzido pelo poder da magia negra que o mago possuia, Os elfos marrons aceitaram essa proposição e aprenderam
a arte negra sob sua tutela. O mago por sua vez obteve o conhecimento da imortalidade e deixou as florestas
satisfeito.

Sabendo desses eventos, Os elfos baniram os Elfos marrons, que haviam abandonado Einhasad e começaram a seguir
Gran Kain. Uma batalha se iniciou entre todos os elfos. Os elfos marrons, agindo em um plano do mago humano,
usaram um feitiço fatal para anquilar os elfos das arvores. Porem os elfos das arvores, com sua respiracao morta
, lançaram uma maldição sobre os elfos marrons. A maldição rondou as matas dos elfos Marrons e eles se tornaram
uma raça da escuridão. Após isso, os elfos marrons foram conhecidos como Elfos Negros.


====================>RACAS<=====================

HUMANOS

Humanos no Lineage2 são parecidos com os humanos do mundo moderno. Eles têm a maior dominação no
mundo e a maior população.
Habilidades Especiais: Têm como ponto forte a capacidade de ter mais classes para se especializarem.
Características Básicas: Os humanos são bem balanceados em todos os seus atributos.

Fighter


É o tipo mais básico de guerreiro. Os personagens aprenderam a usar as mais variáveis armas e são treinados
na arte do combate corpo-a-corpo. Têm grande resistência para a dor.


Warrior (WA) O Warrior é uma classe avançada para o Humano Fighter que persegue o poder físico. Uma
vez que Warriors não se alistam nas forças militares regulares, a maioria prefere agir individualmente. Warriors
focalizam-se em ter conhecimento nas artes do uso das espadas. Visando ganhar força e poder, eles tendem
a se isolar para garantir uma maior concentração em seus treinos. Warriors costumam viver nas extremidades
de pequenos vilarejos e adotam um estilo de vida não muito cultivado pelos outros.


WarLord (WL) O WarLord é capaz de lutar numa batalha de um-contra-vários melhor do que um-contra-um
e prefere armas que tenham longo alcance, como lanças. Ele usa ThunderStorm para paralisar os inimigos
ao seu redor. Ele exibe seu poder mais eficientemente em grupos, como em batalhas de siege. (* Certamente
um dos melhores personagens para se jogar numa Siege, pois seu dano é em área e é muito eficaz contra
grupos de NCPs que se encontram próximos um dos outros. *)

Gladiator (Glad) Nada é melhor num combate corpo direto um versus um que um Gladiator. Inimigos tentam
fugir de seus poderosos ataques em vão. O Gladiator exibe suas melhores qualidades na arte do manuseio
de espadas usando o Sonic Storm ou usando duas espadas, permitindo que ele use o Triple Slash.
(* Especialista em usar duas espadas. é uma das melhores classes para pvp 1vs1. *)

Human Knight (H. Knight) Human Knights recebem seu treinamento nas artes militares das organizações
governamentais (ou numa organização de equivalente capacidade). Para se tornar um cavaleiro, o personagem
deve se registrar com um clan de Knights localizado perto do castelo de um lord. Knights consideram a honra
sua prioridade e são preparados para sacrificar suas vidas pelo país e pelo rei. Ele usa uma espada e um
escudo como seu equipamento básico.

Paladin (Pally)
O paladin reza pelo poder sagrado dos deuses para proteger todas as coisas preciosas numa batalha
e para derrotar os espíritos demoníacos que aparecem a sua frente. Curando a si próprio através de
Holy Blessing, o Paladin usa a Hate Aura para proteger seus seguidores em uma equipe. (* Um dos
melhores tankers do jogo. Possui uma pdef bem elevada e pode curar os membros da party
sacrificando sua própria HP para isso. Muito bom contra undeads. Assim como o DA, possui o melhor stun do jogo. *)

Dark Avenger (DA)
Diferente dos Paladin que usam na maioria das vezes magias brancas, o Dark Avenger usa magias
negras para enfraquecer seus inimigos. Ele absorve a força física dos corpos usando Life Scavenge
e reflete dano usando Reflect Damage. (* Outro tanker muito bom. Também dispõe de uma pantera
para ajudar em suas batalhas. Tem o Stun Shield que quase sempre acerta. *)

____________________________________________

Rogue (Rogue) Rogues são guerreiros que consideram agilidade mais importante que o poder - e o
lucro mais importante que a honra. Diferente dos Warriors e dos Knights, esses guerreiros confiam
seriamente no poder das armas de longa distância. Eles preferem uma espada pequena, um arco e
uma armadura leve, para que possam continuar leves e não terem sua velocidade diminuída.
As tarefas principais de um Rogue inclui reconhecimento de terreno, técnicas mateiras, espionagem
e assassinatos. Em raras ocasiões, Rogues podem ser pagos como mercenários para serem utilizados
num grupo de arqueiros.

Treasure Hunter (TH)
O Treasure Hunter, conhecido como o "perigo que se esconde na escuridão", age de acordo com seus
próprios objetivos. O Treasure Hunter se locomove sem medo usando Silent Move e é habilidoso usando
BackStab contra inimigos, eliminando eles pelas costas.
(* Considerado por muitos o dagger mais balanceado do jogo. É, dentre os 3 daggers, o que ataca mais
rápido. Acerta quase todos os seus especiais, perdendo apenas para o Elfo, e causa muito dano nesses
blows, perdendo apenas para o Dark Elf. De todos os daggers é o que corre mais devagar e o que tem
mais vida. Ainda tem a menor evasion e o menor ACC. Considerado um dos melhores para pvp 1v1. *)

HawkEye (HE)
Melhores que usando adagas, o HawkEye destrói seus oponentes de uma boa distância usando arcos
longos. Ele se torna ainda mais poderoso quando se junta a um grupo. O HawkEye é ótimo acertando
oponentes sozinhos, mas ele pode atacar grupos de inimigos usando Burst Shot.
(* Um arqueiro equilibrado e ótimo para sieges devido ao seu grande HP. É o que mais acerta seus inimigos
usando-se do HawkEye, uma skill que troca pdef por ACC. O único arqueiro que possui Critical Power e
Critical Chance. De todos os arqueiros é o mais lento na locomoção. *)

Mystic


A classe dos humanos místicos é interessada nas forças que envolvem o mundo. Eles estudam essas forças
e as usam em benefício próprio. Uma vez que eles se reclusão no fundo das salas, lendo seus livros ou fazendo
novos experimentos com os mais estranhos materiais, têm uma má reputação perante a sociedade. Eles podem
ser considerados magos treinados que estão aumentando seus poderes de uma maneira negligente. Sua aparência
básica é de um cidadão usando um manto e um staff, no qual é usado para ajudar na invocação de suas mágicas.
Eles podem usar magias de ataque ou de regeneração.
Human Wizard (Wiz)
Human Wizards dividem suas forças mágicas em 4 elementais, inclusive a luz e a escuridão. A maioria dos Human
Wizard vêm da Ivory Tower de Oren ou são discípulos dos Human Wizards que vieram da torre muito tempo atrás.
Eles podem usar as magias elementais de nível médio, magia negra e magia de invocação.

Sorceress (Sorc)
O Sorcerer é muito perplexo, sendo conhecedor do poder dos elementais, e usando magias extremas com eles.
Ele auxilia seus aliados colocando em chamas seus inimigos de uma longa distância usando Blazing Circle. Inimigos
do Sorceress são colocados para dormir com Sleeping Cloud.
(* Ótimo Nuker. Seu dano principal é baseado no fogo. Seu dano é bom e sua velocidade de locomoção é ruim. *)

Necromancer (Necro)
O Necromancer faz uso do poder da escuridão, revivendo a magia negra dos titans. Ele invoca zumbis de corpos
com Summon Zombie e causa grande incomodação para seus inimigos através de Corpse Burts.
(* Nem summoner nem nuker. Porém possui um summon forte e vários curses para piorar os atributos de seus inimigos. *)

WarLock (WLock)
O WarLock considera o poder da magia como uma entidade viva. Ele pode criar alguma coisa vinda do nada
usando o alto nível de magias de invocação. Como outros invocadores místicos, ele pode melhorar a defesa
física e mágica de sua invocação usando Servitor Physical Shield e Servitor Magic Shield, respectivamente.
Ele também pode aumentar a velocidade de sua invocação usando Servitor Haste.
(* É um summoner. Invoca poderosos 'gatos' para ajudar em suas batalhas. Dentre todos os summons, é o
mais forte contra 1v1. Seus summons roubam um pouco de sua experiência, dependendo de qual summon foi invocado. *)

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Cleric (Cleric)
Clerics são humanos místicos que carregam consigo o poder de realizar os milagres dos deuses. Mesmo
pertencendo a organizações religiosas, alguns deles se recusam a se alinharem a certas religiões e agem
sozinhos visando seus próprios benefícios. Sua magia é mais usada para ajudar os outros. Devido a
natureza de sua profissão, eles viajam freqüentemente para fazer peregrinações para suas religiões.

Bishop (Bishop)
O Bishop é uma pessoa sagrada, dessa era, que traz milagres de cura e regeneração usando as
skills de maior nível de recuperação já vistas. Se necessário, ele irá enfrentar um combate mão
a mão para se proteger. O Bishop recupera forças vitais com Vitalize, pode curar envenenamento
e curar feridas, e usa suas mágicas especializada contra mortos-vivos.
(* O melhor healer do jogo, porém, não tem muitas skills que não seja heal. Tem também ótimo
REZ para seus companheiros, fazendo com que a experiência perdida pela morte nem seja
percebida, ou que seja pelo menos amenizada. Ótimo para Sieges e partys. *)

Prophet (Proph)
O Prophet faz seus aliados fortes e seus inimigos fracos com o nível mais alto de mágicas de
proteção. Com a benção dos deuses, ele aumenta a capacidade vital dos membros de sua
equipe através de Bless the Body. O Prophet também aumenta sua própria energia usando
Bless the Soul, e, se necessário, ele pode usar Return para voltar a cidade mais próxima.
(* Melhor buffer para grupos pequenos. Tem uma grande variedade de buffs que podem
ser aplicados a qualquer alvo. Sua habilidade de heal não é das melhores, pois seu heal é
o heal do cleric. *)

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O Que é uma quest?
As quests são umas séries das tarefas que o jogador deve terminar a fim de receber uma
recompensa. Quando um jogador cumpre um quest, pode obter a experiência, o adena,
os artigos, e as outras recompensas.

Clique no tópico [Quest] ao falar com um NPC para obter uma quest. O NPC informará o
jogador os índices da quest e os níveis possíveis para cumprir a quest.

Tipos De Quest

Há um grande número quests no lineage II. geralmente que podem ser divididos em quests
de delivery/hunt, e one-time/continuous quests de acordo com suas freqüências.

Os quests da entrega são compreendidos do jogador que entrega um artigo a um NPC
específico que o NPC designe. É uma tarefa relativamente fácil, mas requer às vezes
distâncias grandes viajando.

Os quests da caça são compreendidos da caça um monstro desejado e entregar a prova
ao NPC, ou obter artigos. Pode haver os casos onde o indivíduo pode poder caçar, mas
também os casos high-level onde o quest pode somente ser cumprido com o dae (dispositivo
automático de entrada) de um clan ou party.

Quests únicas - a extremidade com o fulfillment do quest, mas há os quests que podem
ser repetidos para mais recompensas. Os jogadores podem decidir-se se continuar um
quest repetitivo ou não falando com o NPC.

Quests Repetitíveis - Isto é um quest que possa ser repetido para a recompensa contínua.
A decisão de se ou não continuar está feito com a conversação com um NPC.

Quests válidos para jogadores sob o nível 5

Os seguintes são os quests que podem ser cumpridos por jogadores sob o nível 5. Encontre
o NPC começando alistado abaixo para golpear acima de uma conversação e para cumprir
o quest. Vontade dão recompensas apropriadas para cada quest. (os quests alistados
abaixo podem ser added/deleted mais tarde.)


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GRUPOS ( PARTY)

Game Party
Formulários das sustentações do lineage II vários do combate. Para cada raça,
os PCES de quase todas as classes podem caçar o solo ou agrupá-lo junto para
reap os benefícios do combate maior, mais difícil.

Party
A maioria funciona relacionada ao party que a característica fica situada do "na
ação party? a seção no "Action?tab e pode ser usada dar forma a partys com
outros jogadores. Se usando do "o matching?function party, você pode encontrar
outros jogadores próximos quem são de um nível similar a seu personagem.
Uma vez que você dá forma a um party, você pode chat com seus membros do
party exclusivamente através da janela do bate-papo do party. Estale sobre o
"Party?tab na janela do bate-papo, ou entrando # na janela do bate-papo e
datilografe então sua mensagem. Após você dê forma a um party, debaixo de
sua própria barra de HP/MP, a barras de HP/MP de seu party que os membros
aparecerão. Sem estalar o personagem diretamente, você pode também alvejar
um membro do party estalando esta barra. Também, se você dobro-clique barra
de HP/MP de um membro do party, seu personagem se mover para o lugar onde
o membro aplicável do party é encontrado. (esta função trabalha somente quando
o outro jogador estiver dentro de um determinado raio de seu personagem.)

Também, no radar situado no canto direito superior da mão da tela, os membros
do party são indicados como pontos verdes. Olhando os pontos, você pode
fàcilmente encontrar a posição de seus membros do party.
Rules Party Relacionadas

- Um party pode consistir em até 9 personagens

- Uma vez que um party é dado forma, sempre que o party mata um monstro,
cada membro do party ganha um bônus da experiência de 7%

- Os membros do party podem escolher acima os artigos ganhos das matanças
do party imediatamente.

- O bônus da experiência não começa distribuído a nenhum membro inoperante
do party. Todo o bônus da experiência alocado a um membro inoperante do party será perdido

- Os pontos da experiência não começam distribuídos aos membros do party que
são demasiado distantes afastado de um monstro durante a batalha. Todos os
pontos da experiência que forem supostos para ir a um membro distante do party serão perdidos
Estratégias Básicas da Party

O líder organizou uma party, tornando mais eficiente a caça e o payoff maior
aos membros da party na experiência e no loot. Táticas básicas da caça do party
baseadas em personagens? Os papéis são descritos abaixo. As táticas fornecidas
são somente estratégias básicas porque nós acreditamos que os jogadores poderão
desenvolver umas táticas mais avançadas nos seus próprios.

Líder: Um líder do party do lineage II joga o papel de dirigir os movimentos de one's
party. Os líderes do party devem ter um aperto bom do poder e dos traços da luta
do party, e o julgamento bom selecionar a rapina, e a habilidade procurar pela
rapina em área circunvizinha. A habilidade de assegurar a segurança do ambiente
que cerca sua própria party. Geralmente a pessoa que criou primeiramente o party
é o líder. Mas em alguns casos, outro está selecionado enquanto um líder para fazer
exame da vantagem de suas habilidades na velocidade rápida (Elf) e em ataques
variados ou mágicos (mago).

Papel Defensivo: O papel de um personagem defensivo é ser um "protetor? para o
party inteiro. Este papel é dado geralmente aos personagens da classe do lutador
que têm defesas superiores. Mais especificamente, o papel é realizado transformando-se
um alvo dos monstros?attacks de modo que outros personagens possam focalizar em seu
ataque. Para os personagens que jogam este papel, é o mais importante manter one's
próprio cavalo-força. É também importante infligir continuamente os danos a um monstro
de modo que o monstro não ataque outros personagens. Como bom este papel é realizado
pode ajudar determinar quanto tempo um party pode continuar a caça sem uma ruptura.

Papel Do Ataque: O papel de um personagem do ataque é limitado a uma tarefa - monstros
prejudiciais tanto quanto possível. Este papel é servido mais aos lutadores com habilidades
poderosas, Rogues que podem infligir um sopro do revestimento, ou magos do ataque que
podem usar a mágica do ataque. Os personagens nos papéis do ataque (quem têm geralmente
menos defesas) devem ter cuidados para moderar seus danos e manter os monstros agressivos
para os personagens defensivos.

Papel Da Recuperação: Os personagens que jogam papéis de recuperação (recovery) devem
focalizar nas habilidades ou na mágica para restaurar outros personagens. Sua responsabilidade
preliminar em um ajuste do party é simples - mantenha os outros da party vivos. O ponto chave
o mais crítico a um personagem que joga um papel da recuperação está controlando o PM manter
a abundância na mão caso que da emergência.

Papel do Assistente: Os personagens que jogam o papel de um assistente são freqüentemente
aqueles que possuem as habilidades para strength outros personagens no party ou nas
habilidades para enfraquecer monstros se opondo.


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CLÃS / GUILDAS

Cada servidor terá somente 1 castelo e este deverá ser disputado entre os clans, o clan que
chegar no lvl 4 primeiro conquistara o castelo e deverá mante-lo na base da porrada.

Todos os outros clans que tenham o interesse para ter a siega para si, devera desafiar o clan
que já esta no castelo, e só conquistara o castelo caso matem o guild leader ou todos os outros
membro da guilda.

Com isso o guild leader será obrigado a fazer um anuncio de rendição e fazer um anuncio publico
de passagem da siege para o novo clan.

O clan que esta na siege só poderá ser desafiado de 3 em 3 dias, e o clan que desafia caso tenha
perdido o desafio, só poderá desafia novamente apos 15 dias.

Clan Hall


Cada Clan pode ter sua CLAN HALL que é um local exclusivo para os menbros do seu CLAN,
fornecendo um ótimo ponto de encontro e ideal para discutir táticas e decisoões importantes
para os jogadores da guild.

Alianças
Além do seu proprio clan você pode se aliar a outros clãns, com isso você e sua aliança fica
maior e com mais menbros, tornando mais fácil a vitória em sieges e combates com seus
enventuais inimigos. Quando você faz uma aliança concentualmente você uni um outro clan
ao seu clan tornando as coisas bem mais interessantes.


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CASTLE SIEGES


As castles sieges são batalhas entres Clãns/guildas/alianças pelo controle de um castelo.
A Siege consiste em 2 lados, o 1º é o defensor e já possuidor do castelo e o 2º é o lado
ofensivo no qual ataca o castelo afim de conquistalo. A siege começa com o lado defensor
dentro do castelo e o ofensor no lado de fora alocado num acampamento, ao iniciar a
siege cada faz o máximo por suas partes, um tentando invadir a qualquer custo e outro
tentando se proteger. Após rompida a barreira inicial e o clãn ofensor entrar no castelo
ele vai ter que lá dentro matar o clan defensor e destruir certas partes do castelo para
conquistalo, e isso não é tarefa fácil aqui a melhor estratégia ganha e não a força. O
clan que é pussuidor do castelo tem seus benefícios.. ele controla o comércio da sua
região e pode cobrar taxas em cima de tudo que é comercializado enriquecendo mais
o seu clan ou até dificultando que outros players comprem equipamentos aumentado
muito as taxas da sua região e etc..

Combate

Jogador contra Monstros


- Primeiro pegue a sua arma de preferência, depois se preocupe com armadura.

- Os pontos de mana e vida, enchem quando você passa de level

- Antes de você ir para uma caçada, ajuda muito se você souber quais monstros serão
agressivos, qual irá assistir a outro, e quais vão ficar lá vendo seu irmão apanhar e não
fazer nada.

- Se você está em um terreno cheio de detalhes, e vai atacar algum monstro que você
sabe que pode ser ajudado por outro, de uma olhada em volta das arvores, declives
e outros obstáculos, para se certificar que não tem um monstro escondido. As vezes,
você acerta o que consegue ver, e do nada surge outro monstro para ajudar, podendo
fazer você morrer.

- Quando você está em um grupo com algumas pessoas, e existem vários monstros na
área, preste atenção para que o grupo inteiro se concentre em bater no mesmo monstro.
As prioridades podem ser diferentes, mas normalmente se começa pelo monstro mais
difícil. Isso é um erro comum, que acaba com muitos grupos, porque acabam atacando
diferentes monstros, fazendo com que as forças fiquem dispersa.

- Sempre tente manter os seus pontos de vida e de mana equilibrados. Isto te dará a
maior chance de sobrevivencia. Se estiver com vida baixa, use os seus ataques
especiais que usam mana. Se estiver com mana baixa, va para o corpo a corpo.

- Não use Potions antes do combate começar. Muitas poções que usam o que é
chamado de HoT (Heal over time, ou cura através do tempo), dão uma curada
grande na hora que você usa, e depois aos poucos vai enchendo mais os pontos
de vida. Se você estiver com vida cheia, e usar a poção, vai perder quase metade
da sua utilidade. Tente sempre esperar até que esteja entre 50 e 70% da sua vida inteira.

- Bandagens param "bleeding" e antidotes param poison.

- Se você ficar com menos de 25% da sua vida, comece a correr! Clique em um ponto
distante, e use o botão do meio do mouse para verificar a qual distancia está o monstro.
Você corre mais que a grande maioria dos monstros (pelo menos em level baixo). Tente
correr para onde tem outras pessoas, pois elas normalmente irão ajudar. Da mesma forma,
ajude quando outras pessoas estiverem precisando também.

- Quando você estiver correndo para salvar sua pele, tente usar a seguinte técnica.
Encontre um canto "quadrado" na arquitetura ou na terra mesmo, e faça a curva
rapidamente. Na maioria dos casos, os monstros não vão te seguir pelo corredor
lateral, ou em volta do topo de uma montanha.

- Os monstros normalmente tentam lutar com você de um mesmo nível, então
muitas vezes é uma boa técnica bater neles de uma escada ou plataforma,
porque o seu inimigo vai na maior parte das vezes tentar subir ou descer até
você antes de tentar te bater. Isso é uma vantagem enorme, principalmente
contra mobs mais fortes.

- Alguns monstros quando chegam abaixo de 50% da vida, tentam fugir
(Turek Orks, Ol Mahums) para o seu acampamento, onde normalmente podem
conseguir ajuda. Corra atrás deles, mas tenha sempre cuidado para eles não
te levarem para uma armadilha!

- Só porque você *pode* atacar alguma coisa, não significa que você *deve*
fazer. Tome algum tempo para verificar a sua eficiência. Se você bater no
monstro X 10 vezes, e ganhar 500XP, você na verdade só está ganhando
50XP por batida. Agora se tiver um outro monstro que você bater 3 vezes
e ganha 270XP, você estará ganhando 90XP por batida, muito mais vantajoso!

- Da mesma forma, se você tem que "Kite" (técnica na qual você acerta o
monstro, corre um pouco, acerta novamente, etc.), a sua eficiência cai durante
o tempo.

- Aproveitando que o combate é automático, enquanto estiver lutando com
um monstro, aproveita para girar a câmera para já ver qual será sua próxima
vítima, principalmente quando estiver caçando monstros específicos (quests).

- Se você tem Mortal Blow, Power Strike, Iron Punch ou outros ataques, tente
iniciar o ataque com eles. Caso você possa, faça também no final para tentar
um "over-hit" (que te trará experiência extra). Se tiver que escolher, lembre-se
que será sempre mais eficiente no início.

- Power Shot (ataque especial de arcos) não consome flechas, use com sabedoria!

- Mesmo que você não seja um arqueiro de profissão, um bow simples ajuda
muito na hora que você precisa puxar um monstro do meio de outros, ou
mesmo para dar algum dano no monstro antes de você pegar a sua arma
principal e ataca-lo. Sempre que puder pagar, mantenha um arco com você!

- Usar um escudo diminui a sua habilidade de evadir do inimigo. Se a sua classe
usa Light Armor, esqueça o escudo - Light Armor é para NÃO ser acertado.
Em caso de Heavy Armor, aí sim opte pelo escudo.

____________________________________________

Caçando

Antes da caça, Lembrem de equipar suas armas e armaduras abrindo seu inventário.
Os magos devem também lembrar de arrastar o ícone de ataque mágico à
barra do atalho para o acesso rápido.

01 - Caça com armas
Geralmente para lutadores, fará a batalha no combate próximo. Clique simplesmente
sobre o alvo para selecionar, e uma vez mais atacar.

Os tipos de Sword/knife/blunt são escala próxima, e somente os jogadores com bows
podem automaticamente atacar de uma distância maior. Entretanto, as bows consomem
flechas e PM (mana), mas podem influenciar em danos maiores comparáveis à mágica spell.
Ao contrário de spell, os ataques da curva não podem ser cancelados, e o jogador pode
mover-se após ter ateado fogo a um tiro.

Quando um jogador(a) alcança o nível 5 ou um mais elevado, ele(a) pode adquirir uma
habilidade ativa do ataque. Isto é, quando um jogador selecionar um alvo e clicar a tecla
de atalho para uma habilidade, do personagem os usos automaticamente essa habilidade
para um método adicional do ataque.

02 - Caça com mágica
Os magos são mais eficientes distantes na batalha ao usar a mágica spell. Adicione
primeiramente spell na barra do atalho. Estale um oponente para alvejar, estale então a
chave de atalho correspondente para usar o período mágico de encontro a seu oponente.

A mágica tem o poder ofensivo forte, mas há algumas coisas a manter-se na mente.
Primeiramente, ao usar um período mágico, há atrasa antes de poder usar o período
seguinte, e o movimento não é possível durante a carcaça do período. Se atacado ao
usar a mágica, o período tiver uma possibilidade de ser cancelado e os magos devem
evitar o contato físico direto com oponentes se possível.

____________________________________________

Sobre PvP

O lineage II PvP game play é baseado em um sistema color-coded. O nome de
todo o personagem que atacar um outro jogador gira o roxo (agressivo), e o este
se aplica também a qualquer um que ataca um jogador agressivo.

Os jogadores não recebem penalidades para atacar e derrotar adversários agressivos.
Entretanto, quando atacar e matar os personagens que são neutro (os nomes coloridos brancos),
os pontos de Karma do jogador aumentam e o jogador torna-se um personagem chaotic.
Os nomes chaotic do personagem giram o vermelho, e os protetores de toda a vila atacarão
um personagem chaotic sempre que vêm no contato com um. Os personagens chaotic não
podem usar serviços da loja, e têm uma possibilidade elevada de artigos deixando cair em
cima da morte. Para reduzir a parte traseira de Karma a 0, o jogador deve caçar os monstros
que são de níveis similares seu personagem. Karma não diminui se o jogador caçar monstros
de uns níveis mais baixos, não obstante o número.

____________________________________________

Pontos Úteis:

Adquirindo habilidades, ou mágica spell

Quando um jogador caça monstros, he/she pode obter pontos da experiência e SP (pontos da
habilidade). O SP é consumido quando o personagem aprende uma habilidade nova, e pode ser
visto da janela detalhada do status.As classes do lutador podem aprender habilidades novas no nível 5,
quando os mágicos puderem aprender que a mágica nova spell no nível 7. Vá ao guild do lutador ou ao
guild do mago na vila aprender habilidades e a mágica novas.

____________________________________________

Protetores

As taxas físicas da defesa não aumentam meramente pondo sobre um protetor. Mas quando
um personagem desgasta um protetor, o personagem pode aleatòria defender de encontro aos
ataques inimigos de acordo com a abilidade do protetor. A defesa bem sucedida do protetor
conduz aos danos diminuídos dependendo da abilidade do protetor.

Entretanto, mantenha na mente que as habilidades do evasion diminuem ao wielding um protetor.
Isto pode ser particularmente significativo para os mágicos escuros do elf, para quem o evasion
é uma necessidade. Para determinadas classes, wielding um protetor pode realmente ser uma
desvantagem na batalha.

Potions
O cavalo-força não recupera imediatamente quando um potion é feito exame. Faz exame
de algum tempo para recuperar, assim que pode ser sábio usar potions antes ou durante
de uma batalha.

Mágica De Aceleração
Os magos somente aumentaram velocidades da carcaça do período ao desgastar a roupa
superior e mais baixa mágica do rodízio do corpo.

Quando um mago desgasta o equipamento do tipo do lutador, as taxas físicas da defesa
aumentam, mas as velocidades da carcaça do período são reduzidas pela metade.

Gotas Do Artigo
Quando um personagem morre, os artigos aleatórios na possessão do personagem têm
uma possibilidade cair à terra para qualquer um ao loot. A taxa da gota para os artigos
que não estão sendo desgastados é mais elevada do que os artigos que o personagem
está desgastando atualmente.

Não mais de cinco artigos são deixados cair em uma vez, e os personagemes com Karma
elevado (personagemes chaotic) têm uma taxa aumentada da gota do artigo proporcional
a seus níveis do karma.

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PETS

Muitos gostam de outros RPGs, porque eles tem carrinhos, ou cavalos sem graça que
você usa para se locomover. No Lineage II não faltam métodos de se locomover, e na
minha opinião o melhor que existe. No Lineage II o método principal de transporte é os dragões.

Lobo


Dragão Filhote


Dragão terrestre


Dragão Aéreo



Para informações sobre dragões visite:
http://lineage.warcr...content/dragons

____________________________________________

SUMONS

Algumas classes do Lineage 2 possuem invocações naturais nativas da classe, esses
sumons são como se fosse seu amigo e aliado natural que você pode invocar para te
ajudar durante a batalha e no resto do jogo. Você pode também evoluir seus sumons
deixando-os mais fortes e com novas abilidades... mas para você invocalos você deve
faze-lo através de magia ou através do uso de alguns itens como cristais. Além disso
eles podem ser controláveis por você ou ter vontade própria, eles se diferem através
disso.


Para conhecer os outros tipos de Sumons entre aqui http://www.lineage2....e/summon_1.html

____________________________________________

COMANDOS

Comandos Básicos

Chat
! [message] Fala com todos (Global Chat)
+ [message] Fala para Tracas (Trade chat)
# [message] Fala com seu grupo (Party chat)
@ [message] Fala com o Clan (Clan chat)
$ [message] Fala com a Aliança(Alliance chat)

Friend / Ignorar
/friendlist Mostra sua lista de amigos
/friendinvite [char] Adiciona há sua friendlist
/frienddel [char] Remove o Friend de sua lista
/blocklist Lista de contatos bloqueados
/block [char] Bloqueia o Char (Ignore e para a troca)
/unblock [char] Desbloquer o Char

GM / Petition
/gm [message] Inicia uma petiçao aos GMs
/gmcancel Cancela a petiçao qu já foi mandada
/gmlist Gms que estao online

Movement
/loc Mostra sua posiçao relativa em x, y, z
/sit Setntar
/stand Levantar
/walk muda o modo de andar on/off
/run muda o modo de correr on/off

Combat
/attack [target] Atacar um alvo
/attackforce [target] Forçar um ataque ao alvo
/attackstand [target] Ataca qndo parado
/target [target] Seleciona um alvo
/targetnext Seleciona o proximo alvo
/assist [target] Seleciona um personagem para ajudar no ataque

Party
/invite [char] Convidar pra party
/leaveSair da party
/dismiss [char] tiar o player da party
/partymatching Procurar uma party

Exchange
/pickup Pegar o objeto mais proximo
/trade [target] Trade with the player targeted
/vendor [item] Set up a private store for selling
/buy [item] Set up a private store for buying

Alliance
/allyinvite [target clan leader] Faz alinaça ntre clans
/allyoust [clan] Tira um clan da alinça
/allyleave Leave an alliance
/allydismiss Tira toda a aliança
/allycrest Add an ally's crest
/allyinfo Mostra o status da alianla
/allywarstart [alliance] Começa guerra com otra aliança Demoníaco
/allywarstop [alliance] Para a guerra com otra aliança
/allywarsurrender [alliance] Se render a otra alinaça

Social Emotions
/socialno
/socialyes
/socialbow
/socialunaware
/sociallaugh
/socialhello
/socialvictory
/socialcharge


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